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판매 후 정책
  • 양질의 고객층
    고객 기반은 업계의 거의 모든 양질의 기업을 포괄하고 있다
    국내 고객: 화웨이, 오포, 비보, 레노버, 영광, TCL, 중흥, 천롱 등
    해외 고객: 삼성, 소니, LG, 구글, 노키아, 후지쯔 등
  • 두터운 연구 개발 팀 및 지적 재산권
    50여 명의 연구 개발 팀
    80개 이상의 검사 장비
    100개 이상의 특허 결과
  • 다차원적인 제품 구조
    발전 과정
    및 주변 구조 부품
    기타 디지털 제품 (예: 휴대폰 스탠드)
    의료 보조 제품
자주 묻는 질문
1、치즈카 트럭 문제
일련번호
일반적인 장애
문제의 근원
방향 조사
01 
제품 소개 및 핵심 기능
어려서부터 익지놀이 교구에 가장 적합하다

카드를 놓으면 바로 소리가 나고, 간단한 동작, 모두 조작할 수 있다

카드는 텔레비전에 놓으면 바로 동영상을 방송하고 리모컨을 사용하지 않는다.

유아는 스스로 조작할 수 있어 즐거움이 무궁무진하다;

간단명료해서 노인과 어린이가 모두 쓸 줄 안다

02 
사용자 및 요구사항의 응용 시나리오
텔레비전을 연결하면 텔레비전이 동영상을 보는 것을 제어할 수 있다

공부하지 않고 카드를 넣으면 동영상을 볼 수 있다

그 편을 보고 싶으면 그 카드를 넣으세요

매달 성장 영상 봉사

03 
핵심 영업 포인트 및 독점 영업 포인트
유아가 가장 잘 인식하는 장난감

게임 모드, 상호 작용 문답식 인식, 지식 포인트 더 깊이 파악

텔레비전 연결, 비디오 보기, 질문에 대한 대답, 지식 포인트, 더 명확한

04 
제품의 교육 이론 이념 지탱 체계
전용 학부모 앱, 전용 교실 앱, 앱 열어 데이터 즉시 확보

아이가 어떤 카드를 읽었는지 알아보기

어떤 도전을 했는지, 어떤 도전이 맞혔는지, 어떤 도전이 틀렸는지

아이가 어떤 동영상을 보았는지, 인터랙티브 동영상을 볼 때 동영상의 질문에 정확하게 대답했는지 알아보다

2、취미 콜라보레이션 문제
일련번호
일반적인 장애
문제의 근원
방향 조사
01 
제품 소개 및 핵심 기능
화이트보드 또는 칠판 판자형태, 종이류, 카드류 제품 자연흡착

1. 유아 인지, 놀이 활동 교구, 간단하고 사용하기 쉽다

2. 유치원 환창공사, 간단하고 사용하기 좋아지다

3, 60 + 기초 과정 교안, 교구 파일

4. 300 + 아이의 지식성장체계에 기초한 인지게임, 인지, 지력은 놀아낸다

앱 지원 사진 촬영 아기 게임 결과 기록

02 
핵심 영업 포인트 및 독점 영업 포인트
중국 독점 제품, 고유 운영 모델

유치원판 부대 전문가급 교재 내용 체계

홈 버전에는 고유한 게임 상호 작용 콘텐츠 체계가 포함되어 있습니다.

다양한 퍼즐 게임 콘텐츠 플랫폼

03 
제품의 교육 이론 이념 지탱과 내용 체계
놀이 활동 방식의 참여식 교육

가장 좋은 교육은 아이 자신의 창조이다

학습인지, 사유게임, 그림책 장면도구설명 등은 아이가 게임인지, 이야기설명에 참여하도록 함으로써 아이의 능력을 더욱 충분히 제고시킬수 있다

 
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