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| アフターサービス政策
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1、キジカトラック問題
シーケンス番号
よくある障害
問題の根源
方向を調べる
01
製品概要とコア機能
幼い頃から始めるのに最適な知育遊びの教具
カードを置くと音が流れ、簡単な動作で、操作ができます カードはテレビに入ればビデオを放送し、リモコンを使わない。 幼児は自分で操作でき、楽しみは尽きない。 簡単明瞭で、老人も子供も使うことができます 02
ユーザーとニーズのアプリケーションシーン
テレビに接続して、テレビを制御してビデオを見ることができます
勉強せずにカードを入れて動画を見ることができます その話を見たいなら、そのカードを入れて 毎月成長ビデオが提供されています 03
コアセールスポイントと独占セールスポイント
幼児が最も認知するおもちゃ
ゲームモード、インタラクティブな質疑応答型認知、より深い知識点の習得 テレビに接続して、ビデオを見て、問題に答えて、知識点、もっとはっきりしています 04
製品の教育理論理念支持システム
専用保護者アプリ、専用教室アプリ、アプリを開くとすぐにデータを取得
子どもがどんなカードを読んでいるかを知る どんな挑戦をしたのか、どんな答えが当たったのか、どんな答えが間違ったのかに挑戦する 子供がどんな動画を見ているのか、インタラクティブな動画を見ているときに動画の質問に正しく答えているかを知る 2、趣味タイルの問題
シーケンス番号
よくある障害
問題の根源
方向を調べる
01
製品概要とコア機能
ホワイトボードまたは黒板のタブレット形態、紙類、カード類製品は自然吸着し、接着剤、磁気シート、画鋲を使用しない
1、幼児認知、ゲーム活動教具、簡単で使いやすい 2、幼稚園の環創工事は、簡単で使いやすくなる 3、60+基礎課程教案、教具ファイル 4、300+子供の知識成長システムに基づく認知ゲーム、認知、知能は遊びだ アプリは赤ちゃんのゲーム結果を写真で記録することをサポートしている 02
コアセールスポイントと独占セールスポイント
中国独自の製品、独自の運用モデル
幼稚園版専門家クラスの授業内容体系 ホームバージョン独自のゲームインタラクティブコンテンツシステム 多くの知育ゲームコンテンツプラットフォーム 03
製品の教育理論理念支持と内容体系
ゲーム活動方式の参加型教育
最も良い教育は子供自身の創造である 認知、思考ゲーム、絵本シーン道具の解説などを学び、子供をゲーム認知、物語の解説に参加させ、子供の能力をより十分に高めることができる |
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